基于 TCP 协议的双向通信程序实现与解析
一、整体工作流程本代码实现的内网聊天系统采用经典的客户端 - 服务器(C/S)架构模型。系统运行过程中,服务器端与客户端分别遵循以下工作流程: 服务器端的初始化阶段,依次执行 socket 创建、端口绑定及监听状态设置等操作。随后进入循环监听模式,默认设置 5 秒超时机制等待客户端连接请求。当客户端成功连接后,服务器与客户端进入双向通信状态,双方可通过标准输入输出进行消息交互。客户端断开连接后,服务器将关闭当前连接通道,重新进入待连接状态,以处理后续客户端请求。 客户端在初始化时,通过创建 socket 实例并连接至服务器指定端口建立通信链路。连接成功后,客户端启动消息交互循环,实现用户输入消息的发送与服务器响应消息的接收功能。当满足预设退出条件时,客户端将主动断开与服务器的连接,并安全退出程序。 系统基于 TCP 协议通过 socket 接口建立连接,运用 select 函数实现 I/O...
基于 UDP 协议的双向通信程序实现与解析
引言用户数据报协议(UDP)作为 TCP/IP 协议簇中的核心协议之一,以其无连接、低开销的特性,在实时通信、物联网数据传输等场景中发挥着重要作用。与 TCP 协议的面向连接、可靠传输不同,UDP 协议提供的是一种尽最大努力交付的服务,不保证数据的有序到达和不丢失,这使得其在对实时性要求较高而对可靠性要求相对较低的场景中具有显著优势。 本文将对一套基于 UDP 协议实现的双向通信程序进行深入解析,包括客户端与服务器端的代码结构、关键函数调用、程序运行逻辑以及实际通信案例分析,旨在揭示 UDP 协议在实际编程中的应用方式与技术细节。 一、程序整体架构与设计思路本次分析的程序采用 C 语言编写,基于 Linux 系统的套接字(socket)API 实现,包含客户端和服务器端两个独立的程序模块。两套程序均采用了 I/O 多路复用技术(select 函数)实现标准输入和网络套接字的同时监听,从而实现双向通信功能。 程序的核心设计思路在于: 利用 UDP 协议的无连接特性,无需建立连接即可直接发送数据 通过 select 函数实现 I/O...