内存池的初步实现
Created|STL
导言在 C++ 开发中,频繁使用 new/delete 会导致内存碎片、系统调用开销大等问题,尤其在多线程场景下性能损耗显著。内存池作为一种高效的内存管理方案,通过预先申请大块内存、重复利用空闲内存的方式,能有效解决这些问题。 一、内存池核心设计思路1.1 解决的核心问题 内存碎片:原生 new/delete 分配的内存大小随机,长期使用会产生大量无法利用的小块内存(碎片); 系统调用开销:每次 new 都会触发系统调用(如 brk/mmap),频繁调用会严重影响性能; 多线程安全:原生内存分配器的锁竞争会导致多线程场景下性能下降。 1.2 核心设计方案我们的内存池采用 “多池分治 + 无锁空闲链表 + 内存块复用” 的设计,具体如下: 多池分治:按内存大小划分 64 个内存池,分别管理 8~512 字节的内存(步长 8 字节),超过 512 字节的内存直接使用原生 new/delete; 无锁空闲链表:用原子操作(CAS)实现空闲内存的入队 / 出队,避免多线程锁竞争; 内存块复用:预先申请 4096...


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